- 事件列表
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- 音频
- 控制器
- 调试
- 事件
- 游戏循环
- 图形
- 输入
- 杂项
- 模型
- 场景
- 舞台
- 工具
Controls
- TriggerInputDown [Data = {name}]
- 当一个触发组被激活时
- TriggerInputUp [Data = {name, downFor}]
- 当一个触发组被释放时
- DirectionalInput [Data = {name, x, y}]
- 当定向输入发生变化时
Jumper
- CheckJumping
- 当实体即将跳越时。该事件是由实体即将从(如果存在)跳越的对象触发的。第三方可以响应此事件并使实体跳越。
Crafty.selected
- CraftyFocus
- 当 Crafty 的舞台被选择时触发
- CraftyBlur
- 当 Crafty 的舞台失去焦点时触发
Crafty.mouseWheelDispatch
- MouseWheelScroll [Scroll direction (up | down) = { direction: +1 | -1}]
- 当鼠标在舞台上滚动时触发
Crafty.keyboardDispatch
- KeyDown [Crafty's KeyboardEvent = { key: `Crafty.keys` keyCode (Number), originalEvent: original KeyboardEvent }]
- 当 DOM 'keydown' 事件触发时,在所有实体上触发。
- KeyUp [Crafty's KeyboardEvent = { key: `Crafty.keys` keyCode (Number), originalEvent: original KeyboardEvent }]
- 当 DOM 'keyup' 事件触发时,在所有实体上触发
Mouse
- MouseOver [Data = {MouseEvent}]
- 当鼠标进入时触发
- MouseOut [Data = {MouseEvent}]
- 当鼠标离开时触发
- MouseDown [Data = {MouseEvent}]
- 当鼠标按键按下时触发
- MouseUp [Data = {MouseEvent}]
- 当鼠标按键释放时触发
- Click [Data = {MouseEvent}]
- 当用户单击时触发
- DoubleClick [Data = {MouseEvent}]
- 当用户双击时触发
- MouseMove [Data = {MouseEvent}]
- 当鼠标进入并移动时触发
Touch
- TouchStart [Data = {TouchPoint}]
- 当实体被轻触时触发
- TouchMove [Data = {TouchPoint}]
- 当手指在实体上移动时触发
- TouchCancel [Data = {TouchPoint}]
- 当触摸事件以某种方式中断时触发
- TouchEnd [Data = {null}]
- 当手指在实体上释放或离开实体时触发。(不传递任何数据)
.areaMap
- NewAreaMap [Data = {Crafty.polygon}]
- 当一个新的区域地图被分配时触发
MouseDrag
- Dragging [Data = {MouseEvent}]
- 当实体被拖动时,将在每一帧上触发
- StartDrag [Data = {MouseEvent}]
- 当拖动开始时触发
- StopDrag [Data = {MouseEvent}]
- 当拖动结束时触发
Keyboard
- KeyDown [Crafty's KeyboardEvent = { key: `Crafty.keys` keyCode (Number), originalEvent: original KeyboardEvent }]
- 当 DOM 'keydown' 事件触发时在所有实体上触发。
- KeyUp [Crafty's KeyboardEvent = { key: `Crafty.keys` keyCode (Number), originalEvent: original KeyboardEvent }]
- 当 DOM 'keyup' 事件触发时在所有实体上触发。
Crafty Core
- NewEntityName [entity name = {String}]
- 当一个实体设置新名字后触发
- NewComponent [Component = {String}]
- 当实体添加新组件时触发
- RemoveComponent [Component = {String}]
- 当一个组件从实体移除时触发
- Remove
- 当实体调用 .destroy() 销毁时触发
.attr
- Change [Data = {key: value}]
- 当属性变更时触发
Crafty.init
- Load
- 在视口初始化之后,EnterFrame循环启动之前触发。
Crafty.stop
- CraftyStop [Data = {bool clearState}]
- 当游戏停止时触发
Crafty.pause
- Pause
- 当游戏暂停时触发
- Unpause
- 当游戏从暂停状态继续时触发
Crafty.timer.steptype
- NewSteptype [New steptype = { mode, maxTimeStep }]
- 当前 steptype 变化时触发
Crafty.timer.step
- EnterFrame [Data = { frame: Number, dt:Number }]
- 每个帧触发。传递帧号和自上次帧以来的时间量。如果时间大于 maxtimestep,将使用 maxtimestep 代替。(maxtimestep的默认值是50毫秒。)
- ExitFrame [Data = { frame: Number, dt:Number }]
- 每个帧之后触发。传递帧号和自上次帧以来的时间量。如果时间大于 maxtimestep,将使用 maxtimestep 代替。(maxtimestep的默认值是50毫秒。)
- PreRender
- 每次出现场景前立即触发。
- RenderScene
- 每次渲染场景时触发。
- PostRender
- 每次渲染场景后立即触发。
- MeasureWaitTime [Data = {Number}]
- 在第一步之后的每一步开始时触发。传递游戏在步骤之间的等待时间。
- MeasureFrameTime [Data = {Number}]
- 每个帧之后触发。传递前进一帧所需的时间。
- MeasureRenderTime [Data = {Number}]
-
每次渲染后触发。传递渲染场景所需的时间
Crafty.timer.FPS
- FPSChange [new target FPS = {Number}]
- 目标 FPS 被用户改变时触发
Crafty.e
- NewEntity [Data = { id:Number }]
- 当实体被创建并且所有组件添加后触发。
Crafty.asset
- NewAsset [key and value of new added asset. = {Object}]
- 新资源被设置后触发
Model
- Change
- 当模型数据改变时触发
- Change[key]
- 当模型上特定的键值改变时触发
- Change[key.key]
- 当嵌套的键值改变时触发
Crafty.scene
- SceneChange [Data = { oldScene:String, newScene:String }]
- 在新场景初始化之前触发
- SceneDestroy [Data = { newScene:String }]
- 当前场景销毁前触发
Crafty.s
- SystemLoaded [system object = {obj}]
- 当系统初始化之后触发
- SystemDestroyed [system object = {obj}]
- 在系统销毁之前触发
Tween
- TweenEnd [property = {String}]
- 当一个 tween 完成时触发
DebugCanvas
- DebugDraw
- 当实体准备好绘制到舞台上时触发。
- NoCanvas
- 当浏览器不支持 canvas 时触发
Canvas
- Draw [Data = {type: "canvas", pos, co, ctx}]
- 当实体准备绘制到舞台上时触发
- NoCanvas
- 当浏览器不支持 canvas 时触发
.DOM
- Draw [Data = { style:String, type:"DOM", co}]
- 当实体准备绘制到舞台上时触发
SpriteAnimation
- StartAnimation [Data = {Reel}]
- 当动画开始播放或者从暂停状态唤醒时触发
- AnimationEnd [Data = { Reel }]
- 当动画完成时触发
- FrameChange [Data = { Reel }]
- 每次当前序列的帧变化时触发
- ReelChange [Data = { Reel }]
- 当序列改变时触发
Crafty.viewport
- ViewportScroll
- 当视口的 x 或 y 坐标改变时触发。
- ViewportScale
- 当视口缩放时触发
- ViewportResize
- 当视口的尺寸改变时触发
- InvalidateViewport
- 当视口改变时触发
- StopCamera
- 当任何一个摄像机动画停止时触发,例如开始一个新的动画。
- CameraAnimationDone
- 当摄像机动画完成时触发。
WebGL
- Draw [Data = {type: "canvas", pos, co, ctx}]
- 当实体准备要绘制到舞台时触发。
- NoCanvas
- 当浏览器不支持 canvas 时触发。
2D
- Move [Old position = { _x:Number, _y:Number, _w:Number, _h:Number }]
- 当实体移动时触发。
- Invalidate
- 当实体需要重绘时触发
- Rotate [Data = { cos:Number, sin:Number, deg:Number, rad:Number, o: {x:Number, y:Number}}]
- 当实体旋转时触发
- Reorder
- 当实体的 z index 改变时触发。
.offsetBoundary
- BoundaryOffset
- 当 MBR 偏移改变时触发
Collision
- HitOn [Data = { hitData }]
- 当发生碰撞时触发。在碰撞结束前,这个事件将不会再触发,也可以要求再次触发(使用 `resetHitChecks(component)`).
- HitOff [componentName = {String}]
- 当指定的组件类型碰撞结束时触发
.collision
- NewHitbox [Data = {Crafty.polygon}]
- 当一个新的碰撞盒子被分配时触发
AngularMotion
- Rotated [Old rotation = {Number}]
- 当由于角速度/加速度变化导致实体旋转时事件被触发
- NewRotationDirection [New direction = {-1 | 0 | 1}]
- 当实体改变旋转方向导致旋转速度 NewrotationDirection 事件触发。如果方向不同于上一帧,则事件触发一次。
- MotionChange [Motion property name and old value = { key: String, oldValue: Number }]
-
当一个运动的性质已经改变了 MotionChange 事件触发。
Motion
- Moved [Old position = { axis: 'x' | 'y', oldValue: Number }]
- 当实体在X或Y轴上由于速度/加速度而移动时,就会触发移动事件。如果实体移动了两个对角线移动的轴,事件就会触发两次。
- NewDirection [New direction = { x: -1 | 0 | 1, y: -1 | 0 | 1 }]
- 当实体在x轴或者y轴上改变了运动方向就会触发。如果方向不同于上一帧,则事件触发一次。
- MotionChange [Motion property name and old value = { key: String, oldValue: Number }]
- 当运动的属性改变时触发。
Supportable
- LandedOnGround
- 当实体着陆时触发,该事件是有着陆的实体发出的。
- LiftedOffGround
- 当实体剥离时。这个事件是由物体在升空之前触发的。
- CheckLanding
- 如果实体即将着陆。事件将在实体着陆时触发。第三方可以响应此事件决定实体能否着陆。