Jumper 组件
事件
- CheckJumping
- 当实体即将跳跃时。该事件是由实体即将从(如果存在)跳跃的对象触发的。第三方可以响应此事件并使实体跳跃。
使实体响应按键时进行跳跃。当和Gravity
组件一起使用时可以模拟跳起和坠落。
此外,此组件向实体提供 Supportable
, Motion
和 Keyboard
的方法 & 事件。
方法
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.canJump()
canJump 函数设置是否允许跳转 (不允许的情况下也可能允许双跳).
Jumper 组件将会触发 "CheckJumping" 事件。可以监听此事件并设置canJump
为true来允许实体跳跃。
例子
var player = Crafty.e("2D, Jumper");
player.hasDoubleJumpPowerUp = true; // allow player to double jump by granting him a powerup
player.bind("CheckJumping", function(ground) {
if (!ground && player.hasDoubleJumpPowerUp) { // allow player to double jump by using up his double jump powerup
player.canJump = true;
player.hasDoubleJumpPowerUp = false;
}
});
player.bind("LandedOnGround", function(ground) {
player.hasDoubleJumpPowerUp = true; // give player new double jump powerup upon landing
});
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.jumper()
public this .jumper([Number jumpSpeed,] Array jumpKeys)
- jumpSpeed
以像素为单位的垂直跳跃的速度
- jumpKeys
要监听的使实体跳跃的按键
public this .jumper([Number jumpSpeed,] Object jumpInputs)
- jumpSpeed
以像素为单位的垂直跳跃的速度
- jumpInputs
一个有两个属性
keys
和mouseButtons
的对象,
初始化跳转以及按键监听的构造函数。组件将监听按键事件使实体进行相应的跳跃。
如果第二个参数是一个对象, 属性 keys
和mouseButtons
将应用到触发。
例子
this.jumper(300, ['UP_ARROW', 'W']);
this.jumper(['UP_ARROW', 'W']);
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.jumpSpeed()
public this .jumpSpeed(Number jumpSpeed)
- jumpSpeed
新的垂直跳跃的速度
改变垂直跳跃的速度
例子
this.jumpSpeed(300);