Crafty.math.Matrix2D 类
Matrix2D 使用形式如下, 按照 whatwg.org 的规范 canvas.transform(): [a, c, e] [b, d, f] [0, 0, 1]
public {Matrix2D} new Matrix2D();
public {Matrix2D} new Matrix2D(Matrix2D);
public {Matrix2D} new Matrix2D(Number, Number, Number, Number, Number, Number);
- {Matrix2D|Number=1} a
- {Number=0} b
- {Number=0} c
- {Number=1} d
- {Number=0} e
- {Number=0} f
方法
- .apply()
- .clone()
- .combine()
- .determinant()
- .equals()
- .invert()
- .isIdentity()
- .isInvertible()
- .preRotate()
- .preScale()
- .preTranslate()
- .rotate()
- .scale()
- .setValues()
- .toString()
- .translate()
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.apply()
将矩阵转换应用到传递的对象上
public {Vector2D} apply(Vector2D);
- {Vector2D} vecRH
要转换的向量
- [Returns]
{Vector2D} 转换后的传入向量
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.combine()
用另一个矩阵乘以这个矩阵,重写这个矩阵的值。传递的矩阵被认为是在右边。
public {Matrix2D} combine(Matrix2D);
- {Matrix2D} mtrxRH
- [Returns]
{Matrix2D} 合并后的矩阵
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.equals()
检查这个矩阵与另一个矩阵的数值是否相等。
public {Boolean} equals(Matrix2D);
- {Matrix2D} mtrxRH
- [Returns]
{Boolean} true 如果两个矩阵的数值相等
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.invert()
如果可能的话,把这个矩阵颠倒
public {Matrix2D} invert();
- [Returns]
{Matrix2D} 矩阵的逆矩阵或原始矩阵(失败的情况下)
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.isInvertible()
确定这个矩阵是否可逆。
public {Boolean} isInvertible();
- [Returns]
{Boolean} true 如果矩阵可逆
参见
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.preRotate()
对这个矩阵应用逆顺时针旋转
public {Matrix2D} preRotate(Number);
- {number} rads
旋转的弧度
- [Returns]
{Matrix2D} 前旋转后的矩阵
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.preScale()
对这个矩阵应用一个前缩放
public {Matrix2D} preScale(Number[, Number]);
- {Number} scalarX
- {Number} [scalarY] scalarX is used if scalarY is undefined
- [Returns]
{Matrix2D} 前缩放后的矩阵
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.preTranslate()
对这个矩阵应用一个前转换
public {Matrix2D} preTranslate(Vector2D);
public {Matrix2D} preTranslate(Number, Number);
- {Number|Vector2D} dx
- {Number} dy
- [Returns]
{Matrix2D} 前转换后的矩阵
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.rotate()
对这个矩阵应用一个逆时针的后旋转
public {Matrix2D} rotate(Number);
- {Number} rads
旋转的弧度
- [Returns]
{Matrix2D} 旋转后的矩阵
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.scale()
对这个矩阵应用一个后缩放
public {Matrix2D} scale(Number[, Number]);
- {Number} scalarX
- {Number} [scalarY] scalarX is used if scalarY is undefined
- [Returns]
{Matrix2D} 后缩放后的矩阵
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.setValues()
设置这个矩阵的值
public {Matrix2D} setValues(Matrix2D);
public {Matrix2D} setValues(Number, Number, Number, Number, Number, Number);
- {Matrix2D|Number} a
- {Number} b
- {Number} c
- {Number} d
- {Number} e
- {Number} f
- [Returns]
{Matrix2D} 设置后的新矩阵
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.translate()
将后转换应用到这个矩阵上
public {Matrix2D} translate(Vector2D);
public {Matrix2D} translate(Number, Number);
- {Number|Vector2D} dx
- {Number} dy
- [Returns]
{Matrix2D} 转换后的矩阵