- 事件列表
- 核心
- Crafty
- Crafty Core
- Crafty.bind()
- Crafty.c()
- Crafty.clone()
- Crafty.defineField()
- Crafty.e()
- Crafty.extend()
- Crafty.frame()
- Crafty.getVersion()
- Crafty.init()
- Crafty.isPaused()
- Crafty.one()
- Crafty.pause()
- Crafty.s()
- Crafty.settings
- Crafty.stage
- Crafty.stop()
- Crafty.support
- Crafty.trigger()
- Crafty.unbind()
- Crafty.uniqueBind()
- 2D
- 动画
- 资源
- 音频
- 控制器
- 调试
- 事件
- 游戏循环
- 图形
- 输入
- 杂项
- 模型
- 场景
- 舞台
- 工具
Crafty.trigger()
public void Crafty.trigger(String eventName, * data)
- eventName
要触发事件的名称
- data
作为参数传入回调函数的任意数据
此方法将触发绑定到事件名称的每个回调函数。这意味着每个全局事件和每个实体的回调函数都会执行。