Renderable 组件

任何绘制在舞台上的实体的组件。

事件

Invalidate
当实体需要重绘时触发

属性

方法

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.alpha

实体的透明度,必须是完全透明0到完全不透明1之间的十进制值。

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.visible

实体是否可见。接受 true 或 false。可以在不需要绘制时将实体可见性设置为 false 来进行优化。

实体仍然存在,可以被碰撞,但不会被绘制。

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.flip()

事件

Invalidate
当实体翻转时触发
public this .flip(String dir)
dir

翻转方向

在传递方向上翻转实体

例子

this.flip("X")
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.unflip()

Events

Invalidate
当实体逆翻转时触发
public this .unflip(String dir)
dir

逆翻转的方向

在传入的方向上逆翻转实体(如果实体被翻转过)

例子

this.unflip("X")