CanvasLayer 系统
创建画布层系统的对象。
主要包含在画布元素上绘制实体的私有方法。
属性
方法
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._drawAll()
public CanvasLayer.drawAll([Object rect])
- rect
一个矩形区域 {_x: x_val, _y: y_val, _w: w_val, _h: h_val}
- 如果矩形未提供,则重绘整个视口区域
- 如果提供矩形,重绘矩形部分
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._drawDirty()
public ._drawDirty()
- 触发 "RenderScene" 事件
- 如果矩形区域覆盖60%的对象,使用本地方法
CanvasLayer.drawAll
代替 - 否则,清理矩形区域并且重绘矩形区域覆盖的实体。